Pocket Rogues: Ultimate
GENERIERUNG] - Ein neuer Unterbereich mit nur einem Raum wurde hinzugefügt - die Goblin-Vorratskammer. Das Tor dorthin kann nur im Verlassenen Kerker gefunden werden - Ein neuer Monsterchampion wurde hinzugefügt, der nur in den Katakomben und im Rattennest anzutreffen ist - Faulschwanz - Der Altar der Elemente wurde hinzugefügt - bei Benutzung gewährt er vorübergehend einen zufälligen Effekt mit zusätzlichem Feuer-, Blitz- oder Eisschaden - In der Nähe des Lagertors können nun gelegentlich verbündete NPC-Wachen erscheinen [GEGENSTÄNDE] - Ein neuer Gegenstandstyp wurde hinzugefügt, der im Dungeon gefunden werden kann - Schätze. Sie können weder benutzt noch ausgerüstet, dafür aber zu einem sehr hohen Preis verkauft werden. Derzeit sind 6 Gegenstände dieses Typs verfügbar - 7 neue Schwerter, 7 neue Dolche, 3 neue Äxte und 7 neue Bögen wurden hinzugefügt - 13 neue Rüstungstypen und 7 neue Kopfbedeckungen wurden hinzugefügt - Die Symbole aller Äxte und Bögen sowie der letzten noch nicht überarbeiteten Rüstungen und Kopfbedeckungen wurden aktualisiert - Der "Obsidiansplitter" ermöglicht bei Benutzung in einer Bossarena die Flucht aus dem Kampf, wenn der Spieler die Arena durch ein Tor auf der Etage betreten hat (funktioniert nicht bei den "Bossen zwischen Schauplätzen" im Obsidian-Turm) [GRAFIK] - Gorgonen, Leichenfresser, Bösaugen, Geister, Angekettete Geister und Zombie-Speerträger sind jetzt animiert - Gorgonen, Leichenfresser, Bösaugen, Geister, Angekettete Geister, Zombie-Speerträger, Oger-Hexer, Kampfoger, Gezähmte Trolle, Gardisten-Bogenschützen und Gardisten-Wächter hinterlassen nun Leichen auf dem Boden - Alle getöteten Söldner hinterlassen nun Leichen auf dem Boden - Die Körper besiegter NPCs aus dem Lager bleiben nun auf dem Boden liegen - Schatten von Objekten und Kreaturen haben nun eine begrenzte Darstellungsdistanz (um Kreaturenschatten anzuzeigen, muss die entsprechende Option im Bereich "Video" aktiviert werden - sie sehen nun deutlich besser aus) - Alle Bosse, Minibosse und Monsterchampions werfen nun Schatten, wenn die entsprechende Option aktiviert ist - Die Treppe zur nächsten Etage wurde in höherer Auflösung neu gezeichnet, damit sie zum aktualisierten Erscheinungsbild der Dungeons passt - Flammen und Lagerfeuer mit Kesseln wurden in höherer Auflösung neu gezeichnet - Das Erscheinungsbild des Altars der Verderbnis wurde aktualisiert - Den Giftwolken in den Katakomben wurden zufällige Animationen hinzugefügt - Die Darstellung mehrerer Ausrüstungsgegenstände am Charakter wurde verbessert - Wiederbelebungspentagramme in der Versunkenen Grotte verfügen nun über zusätzliche visuelle Effekte und erzeugen regelmäßig Schatten Gefangener Seelen in ihrer Nähe - Der Waffeneffekt "Arkanladung" verfügt nun über visuelle und akustische Rückmeldung, während der schwebende Effekttext nicht mehr erscheint - Für den Vorteil Adrenalin wurden visuelle und akustische Effekte hinzugefügt - Beim Auslösen der Effekte auf Höchststufe der Vorteile Gehärtetes Fleisch und Steinhaut gibt es nun visuelle und akustische Rückmeldung - Wenn sich Kreaturen oder Charaktere im Stand drehen, wird nun eine Animation abgespielt, sofern eine verfügbar ist [BALANCE] - Für jede Rangerhöhung einer Kreatur im Bestiarium erhält der Spieler nun Gold, dessen Menge von der Stärke der Kreatur abhängt - Das Unverwundbarkeitsfenster beim Ausweichen wurde verkürzt: Es umfasst nun nur die ersten 60 % der Animation statt der gesamten Animation - Der Verkaufspreis aller Artefakte und Schmiedekristalle wurde verdoppelt - Der Verkaufspreis sämtlicher Ausrüstung wurde erhöht - Der Einfluss der Stufe von Bossen und Champions auf ihre Werte wurde überarbeitet, um die Behebung des Fehlers bei der doppelten Initialisierung auszugleichen - Hohe Stufen von Bossen und Champions erhöhen nun auch ihre Verteidigung, sofern sie über eine verfügen - Der Schaden aller Fallen skaliert nun mit der Nummer der aktuellen Etage